ТВОЯ ИГРОВАЯ БИБЛИОТЕКА
С чего начнём?
Жанр, настроение, любимая игра. Здесь есть место каждому.

ASHFALL — Последний привал
Кооперативное выживание в мультяшной пустоши: до 10 игроков, 50 волн, добыча, торговец и два мегабосса.
Об игре →
Инквизитор смерти
Различайте души, замечайте обманщиков и берегите три свечи благодати. Одиночная аркада с ежедневным испытанием и коллекцией миров.
Об игре →
Последняя почта
ИИМир затонул. Но кто-то всё ещё ждёт письмо. Веди почтовый катер через туманный архипелаг: выбирай маршрут, береги припасы и возвращайся за продолжением историй. Планируемое открытие — 31 октября 2026.
Об игре →
Истоки миров
Одна кирка. Первый костёр. И целый мир впереди. Исследуй шахты, создавай снаряжение и соединяй механизмы в собственное производство. Открытие — 31 октября в 12:00 МСК.
Об игре →Пока ничего не нашлось.
Попробуй другой жанр или название.
ДНЕВНИК FOXNOVA
Игры живут. Новости тоже.
Все новости и обновления проекта в одном месте.
Новая игра

«Последняя почта»: гавань открыта — отправляйся в первый рейс
Мир затонул. Письма остались. 31 октября в 12:00 МСК на FoxNovaPlay открылась «Последняя почта» — путешествие на маленьком катере через туманный архипелаг. На карте мерцает незнак…
Читать →Новая игра

«Истоки миров»: первая искра зажжена — мир открыт
Факел почти догорел. В стене блеснула ещё одна жила, а кирка выдержит всего несколько ударов. Забрать находку — или выбраться наверх, пока дорога домой ещё видна? Сегодня, 31 октя…
Читать →Обновление

FoxNovaPlay: ночь остаётся ночью, переходы стали легче
Небольшое обновление для тех, кто любит задержаться на FoxNovaPlay. Доработали смену страниц и поведение оформления, чтобы между поиском игры и чтением новостей было меньше лишних …
Читать →Обновление

ASHFALL 0.31.4: сундуки Хеллуина и сезонный бестиарий
Пустошь готовится к «Ночной жатве». В ASHFALL уже вышла альфа 0.31.4: в магазине появились три праздничных сундука, а в профиле — инвентарь для их хранения. В эту новость собрали и…
Читать →Обновление

FoxNovaPlay: новости по играм и удобнее с первых секунд
На FoxNovaPlay стало проще следить за любимыми играми. 30 октября обновили раздел новостей, поправили отображение карточек при загрузке и сделали передачу материалов сайта экономне…
Читать →Обновление

ASHFALL 0.31.2: Сердце жатвы и новые тыквенные награды
Обновление от 29 октября готовит ASHFALL к «Ночной жатве». В Тыквенном саду ждут 25 волн, праздничные образы существ и финальный босс — Сердце жатвы. Сад откроется 31 октября в 12:…
Читать →ВСЕГДА ПОД РУКОЙ
Твои любимые.
Игры, к которым хочется возвращаться.
Собери свою коллекцию.
Нажми сердечко на карточке игры. Избранное сохраняется в аккаунте.
МАСТЕРСКАЯ FOXNOVA
Здесь всё по-твоему.
Цвета, фон и детали профиля. Твой сайт может быть твоим.
НАСТРОЕНИЕ ДНЯСветло. Темно.
Светло. Темно.
Всегда приятно.
Смена режима бесплатна. Купленные оформления работают и днём, и ночью.
FoxNovaPlay
Место для тебя.
Добавь немного характера.
Покупка сохраняется в аккаунте. Переключай приобретённые стили сколько угодно.
ВИДНО ДРУГИМ
Твой профиль. Твоя подача.
Текущее оформление профиля и карточки игрока.
Вернуться к базовому оформлению
ВАЛЮТА ПРОЕКТА
Маленький вклад.
Большие возможности.
Эпикон помогает развивать игры и делает твоё пространство особенным.
EPICON / FOXNOVAPLAY
Твой баланс
— Э
ЭпиконСпасибо, что
помогаешь создавать.
Оформление за Эпиконы — способ сделать сайт своим и поддержать появление новых игр. Персонализация не даёт преимуществ в игре.
Пополнение Эпиконов пока недоступно. Приём платежей ещё не подключён.
Выбрать оформлениеИстория Эпиконов
Все начисления и покупки в одном месте.
ЗНАКОМЫЕ ИГРОВЫЕ ИМЕНА
Кто во что играет?
Открытые профили игроков. Каждый сам решает, чем поделиться.
ИГРАТЬ ХОРОШО. ВМЕСТЕ — ЕЩЁ ЛУЧШЕ.
Твоя компания.
Знакомые имена и вечера, которые стоит повторить.

Аркады
ASHFALL — Последний привал
Кооперативное выживание в мультяшной пустоши: до 10 игроков, 50 волн, добыча, торговец и два мегабосса.
ИгратьСкриншоты
Об игре
Мир закончился. Ты — ещё нет.
У торгового поста «Искра» ещё горит свет. Здесь можно перевести дух, пополнить запасы и подготовиться к следующему нападению. За границей безопасной земли лежит густой туман — из него приходят всё более опасные мутанты.
ASHFALL — браузерная игра на выживание с видом сверху, объёмными рисунками и кооперативом. Начни быстрый одиночный заход или создай карту для команды до 10 игроков. Комната может быть публичной либо закрытой, с названием и необязательным паролем. Сила и количество противников подстраиваются под размер команды.
Побеждай монстров, собирай золото, опыт и редкое снаряжение. За каждый уровень герой получает 3 очка для урона, защиты или здоровья. Надевай оружие, броню и артефакты, а у торговца улучшай экипировку до +25 и покупай два вида аптечек.
Прикрой союзника, поделись предметами и монетами через обмен. Если товарищ пал, подойди к нему и оставайся в круге 5 секунд: движение внутри и получение урона не сбивают воскрешение. Перед первой волной и встречами с боссами команда подтверждает готовность.
В экспедиции 50 волн. На каждой пятой выходит босс. На 25-й команду встречает Мясник с небольшой охраной, на 50-й — Колокол с усиленной. Победа наступает после уничтожения финального босса и всех оставшихся противников: торговец приходит поздравить выживших и запускает хлопушки.
Открывай записи бестиария, встречая существ на карте. Выбирай бесплатные мужские и женские облики, примеряй их на подсвеченном подиуме и меняй внешний вид оружия. В магазине доступны сезонные кейсы и облики. Кейсы оплачиваются Эпиконами единого кошелька FoxNovaPlay; покупки доступны только во время события.
Это альфа: баланс и удобство продолжают развиваться. Облики, бестиарий и рекорд сохраняются в профиле. Текущая экспедиция и её инвентарь завершаются при перезапуске сервера.
В игре пять классов: Медик устанавливает лечебную зону, Снайпер использует дальнобойные винтовки, Технарь управляет дроном, Штурмовик носит щит, а Бионик сражается плазменной рукой и ставит турель. Для Бионика доступны три вида плазмы и три модели турелей. У оружия и классовых устройств пять редкостей и три ячейки модулей; личные чипы выпадают с боссов. Гранаты и сигнальные шашки продаются у торговца.
- Один или команда до 10 игроков
- 50 волн, 25 видов врагов и два мегабосса
- Развитие героя, добыча и улучшение снаряжения до +25
- Воскрешение союзников и обмен предметами
- Открытые и закрытые комнаты с паролем
- Бестиарий и бесплатная настройка внешности
История версий · Альфа 0.31.4
Альфа 0.31.4 — Проклятые дары: кейсы Хеллуина и инвентарь профиля
В магазине появилась витрина трёх кейсов события Хеллуин 2026. Тыква-кусака за 24 Эпикона открывает случайный ещё не полученный облик оружия или аватар. Крылатый тайник за 36 Эпиконов позволяет выбрать один облик и даёт 250 тыкв. Гробница урожая за 72 Эпикона позволяет выбрать два облика и даёт 650 тыкв. Покупки оплачиваются Эпиконами кошелька FoxNovaPlay с отдельным подтверждением; купленные кейсы хранятся в инвентаре профиля. Повторы исключены, уже полученные облики отмечены галочками. В случайном кейсе каждый оставшийся облик имеет одинаковую вероятность. Продажи доступны с 31 октября 2026 в 12:00 до 14 ноября 2026 в 12:00 по Москве. Купленные кейсы можно открывать после окончания события; бонусные тыквы расходуются только во время акции и не уменьшают дневной лимит игровых наград. По вопросам возврата обращайтесь в поддержку. Для неоткрытых кейсов предусмотрена проверяемая процедура возврата; остальные обращения рассматриваются индивидуально.
Альфа 0.31.3 — Бестиарий: Хеллуин 2026 и награды за открытия
Бестиарий разделён на постоянную коллекцию и отдельный раздел Хеллуин 2026. Праздничные облики монстров встречаются только в Тыквенном саду; обычные открытия не раскрывают сезонные карточки. За первое открытие каждого сезонного существа можно вручную забрать 10 тыкв в его карточке. Награда выдаётся один раз на профиль, сохраняется после перезахода и учитывается в общем дневном лимите 500 тыкв и истории начислений. При недостаточном остатке лимита награда остаётся неполученной. Сезонные неизвестные существа скрыты силуэтом и вопросительным знаком. Сад открывается 31 октября и работает по 13 ноября включительно по московскому времени; Пепленд остаётся закрытым.
Альфа 0.31.2 — Тыквенный сад: существа и Сердце жатвы
Подготовлена сезонная кампания Тыквенного сада: 25 волн, новые праздничные образы существ и бестиарий сада. Финальный босс Сердце жатвы пробуждается на 25-й волне; победа наступает после него и всей охраны. В обычной Старой заставе сохранена кампания из 50 волн и прежние существа. За полный проход сада начисляется 340 тыкв, дневной предел — 500. В магазине видны дневной остаток и история начислений. Сезонные персонажи представлены в обычной витрине для примерки без покупки. Календарь акции не изменён: сад открывается 31 октября и доступен по 13 ноября включительно по Москве. Пепленд остаётся закрытым. Сезонные персонажи доступны для примерки в обычной витрине без покупки. В Тыквенном магазине показаны дневной лимит 500 тыкв и история начислений; повторные прохождения оплачиваются до лимита, за обычную волну выдаётся 10 тыкв, за волну с боссом 28.
Альфа 0.31.1 — Волны на Старой заставе и компактная примерочная
Обычная кампания теперь начинается прямо на новой Старой заставе после подтверждения готовности: карта и положение персонажа сохраняются. Восстановлены завалы брёвен и камней сверху и снизу. Подсказка безопасного привала скрывается во время боя. Исправлены размеры предпросмотра обликов снаряжения на мобильных устройствах и ПК. Неполученные событийные аватары подписаны «Облик события „Хеллуин 2026“» без кнопки покупки в примерочной. Тыквенный сад следует прежнему календарю акции, Пепленд остаётся закрытым.
Альфа 0.31 — Старая застава и Ночная жатва
Экспедиции начинаются в безопасной Старой заставе. Обычные волны 1–50 доступны через открытый вход; Пепленд пока закрыт. Тыквенный сад откроется 31 октября в 00:00 МСК на 14 дней. Подготовлены тыквенная валюта, магазин и примерка 20 обликов персонажей и 9 семейных обликов снаряжения без изменения боевых характеристик. Тыквы начисляются только за участие в завершённых волнах сада; покупки сохраняются после события.
Альфа 0.30 — Бионик, плазма и турели
Добавлен пятый класс — Бионик: мужской и женский облики, три плазменные руки и три устанавливаемые турели. Плазма стреляет взрывными зарядами, а турели прикрывают выбранную точку. Новые предметы поддерживают пять редкостей, заточку до +25, три модуля, добычу, обмен и магазин. Справочник дополнен новыми эффектами улучшений.
Альфа 0.29.1 — Справочник редкостей и модулей
В разделе «Как играть» появились вкладки «Редкости» и «Модули»: точные шансы добычи, правила получения личных чипов и эффекты всех семи типов улучшений. Справку можно открыть кнопкой вопроса в рюкзаке и у торговца. Баланс выпадения предметов сохранён.
Альфа 0.29 — Классы выживших и новое снаряжение
Добавлены медик, снайпер, технарь и штурмовик, восемь обликов классов, двенадцать моделей оружия, три щита, три дрона и три лечебные установки. Классы ограничивают доступное снаряжение. Новые устройства имеют три ячейки модулей и пять редкостей. Переработаны дальность оружия, защита от снарядов и поддержка команды.
Альфа 0.28.1 — Мобильное управление и помощь союзникам
Гранаты и сигнальная шашка перенесены выше аптечек. Для низких горизонтальных экранов добавлена компактная раскладка без перекрытия джойстика. Исправлено воскрешение на проходимой земле возле зданий: лишний отступ препятствий больше не блокирует помощь.
Альфа 0.28 — Арсенал пустоши
Три вида оружия: стартовый пистолет, автомат и арбалет. Три слота модулей, персональные чипы с боссов, гранаты и сигнальные приманки. Исправлены движения рук монстров и воскрешение: движение и урон в круге не сбрасывают помощь. Новый участник начинает с первого уровня, опыт от подбора остаётся общим. При возврате на действующую карту сохраняется снаряжение и личный прогресс; выход последнего участника закрывает карту. Добавлены подсветка очков прокачки и имена ожидаемых игроков.
Альфа 0.27.8 — Онлайн открытой игры
Открытая игра теперь учитывается в онлайне и в главном меню, и на паузе. Время прохождения по-прежнему начисляется только при активном подключении к карте без паузы. Для меню добавлен короткий сигнал присутствия. После закрытия страницы или длительной потери связи игрок исчезает из онлайна. Если телефон полностью заморозит приложение, сервер не может считать его подключённым бесконечно. Полная статистика передаётся приблизительно раз в минуту.
Альфа 0.27.7 — Бережная синхронизация статистики
Полная статистика передаётся примерно раз в минуту. Онлайн обновляется отдельным коротким сигналом каждые 20 секунд. При завершении захода результат отправляется на ближайшем цикле синхронизации, без ожидания минуты. Профиль сайта обновляет показатели раз в минуту, пока открыт. Сокращено количество обращений к базе данных; частота симуляции и правила игры не изменены. Обновите страницу игры.
Альфа 0.27.6 — Время в игре и статистика профиля
Сервер ASHFALL теперь передаёт подтверждённое время на карте, лучшую волну и открытые виды монстров в профиль FoxNovaPlay. Учёт работает при открытии игры в отдельной вкладке. Повторные отправки не начисляют время дважды. Онлайн проекта учитывает подключения к игре. Публикацией игровой статистики управляет владелец профиля. Часы, не записанные до этого обновления, не восстановлены; сохранённые игровые достижения перенесены. Обновите страницу игры для применения версии.
Альфа 0.27.5 — Загрузка, соединение и безопасные обновления
При входе сразу появляется оформленный экран загрузки: он сопровождает проверку аккаунта, загрузку профиля, рисунков и подключение карты. Исправлено переподключение при подготовке первого кадра на более медленной сети; сервер ограничивает поток снимков до подтверждения клиента. Сохранены оптимизации серверной симуляции и заранее подготовленная графика. Обновления теперь защищены постоянной страницей обслуживания без таймера: игра открывается только после проверки выпуска. Для применения обновления обновите страницу.
Альфа 0.27.3 — Восстановлено отображение монстров
Исправлена ошибка загрузчика, из-за которой в версии 0.27.2 могли исчезать изображения противников. Проверена загрузка всех 300 атласов и отображение всех 25 видов монстров в браузере. Сохранены предварительная подготовка графики, компактная передача снимков мира и оптимизация поиска маршрутов. Для применения исправления обновите страницу игры.
Альфа 0.27.2 — Плавность волн и кооператива
Убрана тяжёлая подготовка рисунков монстров при их появлении и повороте: изображения готовятся заранее, а качество и анимации сохранены. Игровые снимки передаются компактнее на поддерживаемых браузерах, чтобы снизить нагрузку на мобильную сеть. Оптимизирован поиск маршрутов противников без изменения состава волн и характеристик. Проведены серверные проверки с 5 и 10 одновременными клиентами в одной карте и с 10 отдельными картами. Чтобы применить обновление, обновите страницу игры.
Альфа 0.27.1 — Стабильность связи на мобильных сетях
Ограничена очередь состояний мира: сервер ожидает подтверждения доставки от телефона и пропускает устаревшие промежуточные состояния. Добавлено восстановление зависшего WebSocket и соединения после возвращения Safari из фона. Исправлено накопление запросов измерения пинга; старые ответы больше не показываются как актуальная задержка. Баланс, прогресс профиля и правила единого входа не изменены. Качество связи по-прежнему зависит от мобильной сети.
Альфа 0.27 — Интеграция FoxNovaPlay
Добавлен единый вход через аккаунт FoxNovaPlay. В игре больше не нужны отдельные логин и пароль: профиль связан с аккаунтом портала.
Защищены игровые запросы, WebSocket и резервное соединение. Выход с сайта и блокировка прекращают доступ к игре. При удалении аккаунта удаляется связанный игровой профиль.
Добавлен экран входа с обложкой и дневной, ночной и автоматической темами. В публичной версии отключены тестовые жетоны и тестовые покупки.
Игровой контент, 50 волн и баланс остались такими же, как в альфе 0.26.
Альфа 0.26 — Мегабоссы и финал кампании
Задан явный состав всех 50 волн вместо повторяющегося старого цикла. Всего в каталоге 25 видов. Боссовые встречи:
5 — Громила; 10 — Кислотник; 15 — Комендант; 20 — Матка;
25 — Мясник; 30 — Жнец; 35 — Гнездовик; 40 — Дробитель;
45 — Сирена; 50 — Колокол.
Мясник на 25-й выходит с небольшой охраной, Колокол на 50-й — с усиленной. Число охранников и характеристики встреч учитывают команду. Мегабоссы не попадают в обычный случайный пул.
Мясник использует предупреждённый секторный удар; Колокол — круговую атаку. Подключены актуальные рисунки четырёх направлений и процедурные стадии, исправлена обрезка клинка в атласе.
Победа наступает только после убийства Колокола и всех оставшихся врагов, когда очередь появления пуста и есть живой игрок. 51-я волна не запускается. Торговец прибегает к команде, выпускает хлопушки и произносит победную реплику. Добавлены сводка победы и сохранение рекорда 50.
Альфа 0.25 — Пять новых боссов
Добавлены Кислотник (10-я волна), Комендант (15-я), Гнездовик (35-я), Дробитель (40-я) и Сирена (45-я). Всего стало 23 вида, включая восемь обычных боссов.
Кислотник атакует веером капель и оставляет временные кислотные лужи. Комендант использует дубину и фронтальный щит с уязвимым восстановлением. Гнездовик прыгает в отмеченную точку и оставляет замедляющую паутину. Дробитель создаёт направленные трещины. Сирена атакует звуковым конусом и временно усиливает обычных союзных монстров.
Добавлены видимые предупреждения, стадии подготовки/атаки/восстановления и сетевое отображение временных зон. Направление фиксируется до удара, укрытия блокируют прямой урон.
Рисунки новых боссов подключены из художественных пакетов, сохранена прежняя геометрия существ. Подготовлено начальное значение характеристик для игровых проб.
ВАЖНО: 0.25 ещё не включала мегабоссов и завершённую кампанию 1–50. Поэтому ожидаемого Мясника на 25-й в этой версии не было. Это устранено в 0.26.
Альфа 0.24 — Монстры из художественной мастерской
Интегрированы восемь новых обычных видов: Ползун, Паук-зомби, Прыгун, Оцепление, Пузырник, Медведь-зомби, Окопник и Заслон. Всего стало 18 игровых видов.
Обновлены рисунки десяти прежних существ. Использованы общие SVG/Canvas-контуры, четыре ракурса, процедурные шаги и удары. Бестиарий показывает те же рисунки и скрывает неизвестные записи.
Добавлены серверные механики прыжка и фронтального щита, сетевые стадии действий. Характеристики и усиление по волне/числу игроков согласованы с пакетами мастерской.
Ограничены графические кэши, фазы анимации не создают новые текстуры; новые рисунки прогреваются между волнами.
Мясник и Колокол в этой версии оставались только в экспериментальной ветке. Появление готового рисунка в лаборатории ещё не означало его включение в боевую игру.
Альфа 0.23 — Стабильная строка очков в рюкзаке
Исправлено изменение размеров строки со свободными очками при прокачке и надевании предметов.
Подпись получила постоянную двухстрочную раскладку, счётчик — стабильную ширину. Перестроение текста больше не заставляет шапку увеличиваться и уменьшаться.
При действиях обновляются число очков и содержимое, а сама шапка сохраняется. Не сбрасываются фокус и прокрутка.
Подготовлены история работ до 0.23, инструкция для нового художественного чата и отдельная лаборатория для создания/проверки рисунков без вмешательства в действующий игровой сервер.
Альфа 0.22 — Общий стиль всех открывающихся окон
Окна приведены к общему каркасу: единая шапка, кнопка закрытия, отступы, размеры кнопок и карточек, отдельная прокрутка содержимого.
Каталог открытых карт также переведён в окно общего вида. Согласованы формы создания карты, настройки, справка, бестиарий, профиль и магазин.
Переработаны адаптивные ограничения для вертикальных/горизонтальных телефонов и настольных экранов до 4K. Размер окна по содержимому может различаться; общий стиль не означает одинаковую высоту всех разделов.
Альфа 0.21 — Работа с лагами, звуком, окнами и добычей
Временный QR-код убран из меню, клиент больше не загружает его модуль.
Исправлены размеры форм создания/входа, настроек, справки и каталога после масштабирования интерфейса. Добавлены ограничения высоты и доступная прокрутка, убрано полноэкранное размытие подложки.
Любая добыча, включая предметы боссов, выпавшая в непроходимом тумане, переносится на доступную землю с учётом столкновений.
Туман запекается в землю один раз. Повторные resize/visualViewport события больше не уничтожают прогретые атласы без необходимости; пересчёты объединяются.
Обновления магазина и рюкзака из сетевых снимков сгруппированы с сохранением фокуса и прокрутки. Покупка отображается сразу.
Звуковые эффекты ограничены восемью одновременными голосами, добавлены защита от дубликатов, освобождение Web Audio узлов и приостановка при выключенном звуке/скрытой странице.
Диагностика дополнена активным окном, временем его построения, числом звуков, resize и размером Canvas. Старые журналы показали краткие просадки, но не доказали одну причину всех лагов или утечку памяти.
Альфа 0.20 — Камера без круга и бесшовный туман
Круговая маска полностью удалена, камера приближена и заполняет экран. Вместо общего круга используется одинаковая площадь обзора при разных разрешениях.
При одинаковых пропорциях Full HD, QHD и 4K показывают одинаковый участок карты. Между вертикальным и горизонтальным экраном площадь одинакова, но форма участка различается: это не одинаковые границы по обеим осям.
Сервер нормализует размеры области и не разрешает увеличить обзор подменой клиентского разрешения. Видимость в углах стала прямоугольной.
Туман сделан мягче и светлее. Бесшовная повторяемая текстура и градиент плотности скрывают край земли и обрезку карты. Маски подготавливаются заранее, без новых больших буферов на каждый кадр. Непроходимость тумана и появления врагов сохранены.
Альфа 0.19 — Большие экраны и краевой туман
Масштаб интерфейса отделён от камеры: HUD и меню увеличиваются на Full HD, QHD и 4K. Ограничены размеры Canvas и графических кэшей.
Забор по краям карты убран. Добавлен туман с увеличивающейся плотностью, запрет входа игрока в непроходимую область и появление монстров в густом тумане.
Для равного обзора временно введена круговая область видимости. В проекции она выглядела эллипсом; на телефоне оставались свободные зоны. По отзыву владельца этот вариант убран в следующей версии.
Уточнена дальность: автоогонь выбирает цель до 630 мировых единиц от центра; скорость пули 880 единиц/с, жизнь 0,8 с, теоретический путь от ствола 704 единицы. Препятствия и столкновения могут его сократить.
Альфа 0.18 — Журналы нагрузки и запрет мешающих жестов
Добавлена локальная диагностика сервера и браузеров: FPS, время кадров/отрисовки, RTT, интервалы и обработка снимков, длинные задачи, CPU, память, время тика, объёмы трафика, очереди, число комнат, игроков, врагов и объектов.
Записи сохраняются в JSON Lines с ограничением объёма, ротацией и асинхронной записью. Имена, пароли, cookies, токены и содержимое форм не записываются; идентификаторы заменены временными метками. Файлы не выдаются по HTTP.
Разъяснено: показатель «мс» рядом с FPS — сетевой RTT, а не время кадра. Журналы помогают различать нагрузку устройства, сервера и сети; сами по себе не доказывают утечку памяти.
Отключены выделение текста, перетаскивание, контекстное меню и мешающее двойное касание с увеличением. В полях имени, пароля и ссылки сохранены ввод, копирование и выделение; окна можно прокручивать.
Альфа 0.17 — Временный QR для локального подключения
В главном меню появился QR-код прямого адреса локального сервера. На небольших экранах его открывала компактная кнопка.
После смены Wi-Fi адрес перечитывался без перезапуска сервера; код обновлялся регулярно и по кнопке. Localhost и VPN-адрес не использовались как адрес телефона.
QR генерировался локально, без отправки адреса внешним QR-сервисам. Функция предназначалась для тестирования в одной сети и была удалена в 0.21.
Альфа 0.16 — Оружие и четыре тестовые раскраски
Доработаны крепление оружия, поворот приклада и ствола, положение магазина при смене стороны и переходы к переднему/заднему виду. Обе руки удерживают карабин, точка крепления движется непрерывно.
Добавлены четыре бесплатные тестовые раскраски: «Пустошь», «Уголь», «Патруль», «Реактор». Выбор сохраняется в профиле и виден союзникам; урон, предметы и заточка не меняются.
Исправлена центровка надписи «Быстрый старт» независимо от значка. Уменьшены кнопки мобильного профиля, добавлен крупный предпросмотр оружия.
Альфа 0.15 — Четыре ракурса и новый торговец
Для всех обликов добавлены виды спереди, со спины, справа и слева. Меняются профиль лица, одежда, волосы, головной убор и рюкзак. Со спины глаза не рисуются.
Без цели персонаж поворачивается по движению, в бою — по прицелу. Для направлений используются отдельные кэшируемые части.
Торговец перерисован в том же стиле: фартук с карманами, круглые очки, седая борода и нашивка. Его положение и доступность магазина сохранены.
Альфа 0.14 — Облики из витрины на игровой карте
Детальные персонажи перенесены из примерочной в настоящий бой. Витрина и Canvas используют одну геометрию: одежда, лицо, волосы, очки, шарфы, броня и медицинские детали совпадают.
Рисунок разделён на кэшируемые части, которые собираются с анимацией шага и прицеливания. Это снижает повторную работу на каждом кадре.
Поверженный персонаж сохраняет выбранный облик. Боевые характеристики и баланс из-за графического обновления не менялись.
Альфа 0.13 — Шесть бесплатных обликов
Бесплатная коллекция расширена до трёх мужских и трёх женских вариантов.
Мужские: Скиталец, Механик, Проводник.
Женские: Разведчица, Медик, Курьер.
Добавлены Проводник и Курьер. Женские силуэты получили различимые формы тела; детали одежды, головных уборов и причёсок доработаны в общем стиле игры.
Новые бесплатные варианты автоматически добавляются старым профилям без потери выбранного облика, коллекции и прогресса. Косметика не меняет характеристики.
Альфа 0.12 — Примерочная и подсвеченный подиум
Добавлен переключатель мужских и женских обликов с фильтрацией доступной коллекции.
Профиль, примерочная и косметический магазин получили общую SVG-витрину: персонаж в полный рост на металлическом подиуме, мягкая подсветка от разбитого напольного прожектора, кабель и тени.
Примерка сначала меняет предпросмотр. Подтверждение переносит выбор в черновик профиля, окончательное сохранение записывает его. Выход без подтверждения не меняет выбранный облик.
Подсветка использует градиенты без тяжёлых постоянных фильтров. Проверены низкие горизонтальные и узкие вертикальные экраны.
Альфа 0.11 — Новый профиль и каркас косметического магазина
Профиль превращён в компактную карточку выжившего. На аватаре появилась заметная кисть для изменения внешности.
Выбор косметики вынесен в отдельную коллекцию доступных/приобретённых обликов. Переход между ней и профилем не сбрасывает введённое имя. Имя и внешний вид сохраняются вместе; ранее полученная косметика остаётся доступной.
Тестовые жетоны и покупки убраны из интерфейса профиля. В главном меню добавлена выделяющаяся янтарная кнопка магазина косметики. Сам магазин — пустая витрина, без товаров и реальной оплаты.
Альфа 0.10 — Бестиарий, пауза и страница обновления
Исправлены портреты бестиария, включая расположение глаз. Карточки сделаны компактнее; номера волн убраны из видимой информации. Неизвестные виды по-прежнему скрыты до встречи.
Меню паузы сокращено до основных действий. Приглашение команды раскрывается отдельно, подробное управление перенесено в «Как играть».
Исправлены размеры нижней панели в горизонтальном режиме и растягивание плашек главного меню. Надпись «2.5D» заменена понятным игроку словом «Кооператив».
Отсчёт перед обновлением сокращён до 15 секунд. После него таймер исчезает и появляется текст «Обновление занимает примерно 10–15 минут». Добавлена лёгкая CSS-анимация выжившего и мутантов; после готовности сервера можно обновить страницу. Текст обозначает ориентир, а не гарантированное время обслуживания.
Альфа 0.9 — Аптечки с клавиатуры и магазин снаряжения
Подтверждена и доработана работа аптечек на 1/2 и цифровом блоке: малая +60 HP, большая +120 HP, общая перезарядка 8 секунд. Поддержка 1/2 уже упоминалась в 0.4; здесь она отдельно проверена и оформлена по запросу владельца.
На ПК меню закреплено слева в углу, карта справа, сведения о волне приглушены и расположены по центру.
Покупка, продажа и заточка представлены компактными строками. Вкладки и закрытие магазина остаются доступными при прокрутке. Проверены мобильные ориентации и настольный интерфейс.
Альфа 0.8 — Компактный рюкзак и готовность к первой волне
Большие карточки рюкзака заменены компактными строками. Заголовок и закрытие остаются видимыми при прокрутке. Для ПК и телефонов предусмотрено разное число колонок.
Первая волна во всех комнатах, включая быстрый старт, теперь ждёт готовности всех подключённых игроков. Хозяин не может запустить её в обход команды; отключённый участник не блокирует старт.
Нижняя панель опущена к краю с учётом системных зон. Для уведомлений в горизонтальном режиме зарезервировано отдельное место, чтобы они не закрывали панель.
Кнопки «Настройки» и «Как играть» сделаны заметнее. «Подключить телефон» убрана, установка на главный экран перенесена в настройки с коротким пояснением.
Альфа 0.7 — Перестройка игрового HUD
Меню перенесено в левый верхний угол, миникарта — в правый, компактные сведения о волне — в центр. Раскладка предусмотрена для обеих ориентаций телефона.
Аптечки расположены столбиком у левого края над стиком движения. Уведомления ограничены двумя строками над нижней панелью; в горизонтальном режиме — под прицелом справа.
Убраны игровой логотип и подписи нижних кнопок. Нарисованы собственные иконки рюкзака, магазина и предупреждения босса. Кнопка торговца появляется рядом с ним, предупреждение босса исчезает через 3,6 секунды.
Создан отдельный раздел настроек графики и звука. «Авто» всегда использует высокое качество, экономичный режим выбирается вручную. Кэширование и предел 60 FPS сохранены.
Альфа 0.6 — Тихие награды и обмен рядом
Аптечки возвращены выше в игровом интерфейсе. Под ними размещена полупрозрачная лента максимум из двух уведомлений. Новые заменяют старые, опыт от близких событий суммируется; подписи предметов сокращены до типа и редкости.
Кнопка обмена заменена стрелками и появляется только рядом с доступным союзником без стены между персонажами. Нажатие приглашает ближайшего подходящего игрока; при удалении, гибели или отключении кнопка скрывается.
Номер альфы выведен в главное меню. В документации объяснено рабочее название ASHFALL — «пеплопад», и подзаголовок «Последний привал».
Альфа 0.5 — Оптимизация для телефонов
Переработаны отрисовка и кэширование: декорации и здания сохраняются в готовых изображениях, позы монстров используют ограниченный кэш, далёкие объекты отсекаются до сортировки. Полосы здоровья обновляются отдельно от тела. На телефонах сокращены частицы и тяжёлые CSS-размытия.
Введён предел отрисовки 60 FPS, отдельно от серверной симуляции 30 Гц. Счётчик стал отражать реально отрисованные кадры.
Добавлены режимы графики и начальная автоматическая подстройка плотности изображения при устойчивых просадках. По запросу владельца в 0.7 автоматическое снижение было отменено: «Авто» стало выбирать высокое качество.
Интерфейс стал компактнее: полупрозрачная миникарта, верхняя строка, скрытие лишней информации одиночного игрока. Подсказки вынесены в справку, уведомления о наградах сделаны полупрозрачными.
Сравнение на одном компьютере показало уменьшение CPU-времени вызова отрисовки; это не замер физического Android и не гарантия FPS на всех устройствах. Причины просадок на Infinix X6725D / Android 15 требовали дальнейшего тестирования.
Бестиарий и 10 видов уже существовали в 0.3; их нельзя приписывать впервые 0.5 только из-за старого сводного документа.
Альфа 0.4 — Быстрее управление и командные механики
Основной транспорт заменён на постоянное WebSocket-соединение. Симуляция и снимки работают с частотой 30 раз в секунду; SSE/HTTP оставлены резервным вариантом. Добавлены предсказание движения и рывка, плавные поправки от сервера и сокращение подробностей о далёких врагах в сетевых пакетах.
Рядом с FPS появился сетевой RTT в миллисекундах — время прохождения сигнала до сервера и обратно. Это не длительность отрисовки одного кадра.
Уведомления о добыче и опыте вынесены к краю; близкие награды опыта объединяются.
Автоматическое возрождение заменено помощью союзника: нужно стоять в круге 5 секунд без движения и получения урона. Перед боссами добавлены подтверждение готовности всей команды и исчезающее предупреждение.
Добавлен обмен предметами и монетами с двухсторонним подтверждением. Изменение предложения снимает подтверждения; сервер проверяет предметы, монеты и вместимость рюкзака перед передачей.
У торговца появились две переносимые аптечки: +60 и +120 HP, с общей перезарядкой. Заточка повышена до +25.
Добавлены быстрый старт без заполнения формы комнаты, манифест, иконки и установка/ярлык на главный экран Android. Автономного боя без сервера не появилось.
Введено предупреждение перед обновлением сервера: первоначально 30 секунд, блокировка новых карт и остановка боя. Позднее отсчёт сокращён до 15 секунд.
Альфа 0.3 — Бестиарий, поздние враги и анимация шага
Добавлен ненавязчивый счётчик FPS. Исправлена работа рывка вторым пальцем одновременно с удержанием стика движения.
Переработаны ноги: шаг зависит от пройденного расстояния, стопы двигаются попеременно, добавлены подъём стопы, сгибание колена и движение корпуса. У стены анимация останавливается. Движение союзников сглаживается между сетевыми снимками.
Добавлен личный открываемый бестиарий. До встречи существо показывается силуэтом со знаком вопроса без имени и описания. Открытия сохраняются в профиле.
Каталог расширен до 10 видов: Бродяга, Пустошный пёс, Раздутый, Громила, Костолап, Желчник, Таранщик, Панцирник, Матка и Жнец. Шесть поздних видов получили отличающиеся роли: обход, кислота, рывок, броня, призыв и усиленные атаки.
Проверялись сроки появления видов, предупреждения атак, укрытия от кислоты, призыв, добыча боссов и сохранение бестиария. В README выпуска зафиксированы 34 проверки и браузерные размеры от 320×568 до 1440×900.
Историческое состояние 0.3: бесконечные волны, заточка до +10, автоматическое возвращение поверженного союзника при живой команде. Эти правила изменены позднее.
Альфа 0.2 — Профили и локальный кооператив
Ранний этап восстановлен по истории разработки; точная граница версий не подтверждена отдельными архивами.
Добавлены редактирование имени и выбор мужских/женских персонажей. Подготовлены бесплатные и тестовые премиальные варианты внешности. Реальных денежных платежей не было: пример покупки косметики использовал тестовые жетоны.
Появились серверные комнаты до 10 игроков, общий мир и общие противники. Сложность стала учитывать число участников. Движение, попадания, награды и операции с предметами рассчитывались сервером.
Добавлены создание карты с названием, публичность, необязательный пароль, список открытых карт и присоединение по ссылке/коду. Игроки могли подключаться во время боя. При выходе хозяина управление передавалось другому участнику.
Золото и опыт стали общими наградами команды при подборе, а предмет получал подобравший его игрок. Профиль сохранялся на сервере; текущая карта оставалась в памяти процесса.
Добавлены управление двумя стиками, адаптация под телефоны, безопасные отступы экрана и подключение устройств через локальную Wi-Fi сеть. До перехода на WebSocket использовались HTTP-команды и SSE-снимки.
Альфа 0.1 — Первый играбельный прототип
Ранний этап восстановлен по истории разработки; точная граница версий не подтверждена отдельными архивами.
Создана небольшая постапокалиптическая карта с открытой областью и торговым постом «Искра». Выбран мультяшный стиль с ощущением объёма при виде сверху.
Появился основной игровой цикл: движение, стрельба, автоогонь, рывок, волны противников и выживание. Сила и количество врагов росли по мере прохождения; предусмотрены встречи с боссами.
Добавлены золото, опыт и выпадение снаряжения разной редкости. Появились рюкзак, оружие, броня и артефакт здоровья, надевание предметов, торговля и улучшение экипировки. Повышение уровня давало 3 очка для распределения в урон, защиту или здоровье.
Сформированы название ASHFALL и образ последнего торгового привала среди пустоши. Точный момент присвоения названия и первоначальный предел заточки отдельным архивом этого этапа не подтверждены.





